本文自南都·湾财社。

采写 | 南都·湾财社研究员 王艳玲
两年前,《黑神话:悟空》让全行业见证了国产3A的现象级爆发力。
10月29日,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》正式发售,上线即登顶Steam全球热销榜。
正式发售前,《影之刃零》媒体评分解禁,IGN中国打出满分10分,海外IGN给到9分,M站媒体均分88分,创下国产单机游戏媒体评分新高。
带有中国武侠文化烙印的IP
官方资料显示,《影之刃零》由灵游坊研发,采用虚幻引擎5打造,构建了一个融合中式武侠与蒸汽朋克的架空世界“影境”。
《影之刃零》制作人梁其伟在接受媒体采访时解释,“功夫是我们引以为傲的文化,也是向传统致敬的一种方式。
但我们想为传统注入新的元素、新的乐趣和奇幻色彩,将其打造为现代流行文化,这就是功夫朋克”。
“李小龙将功夫带到了好莱坞,把基于中国文化的功夫变成了一种全世界人民都能理解的文化。
我们也希望在游戏中延续这种精神。
我们将功夫和武侠文化的元素结合在一起,创造了一个既新颖又连贯的世界。
”

如今,许多国产游戏把音乐、诗词、武术等中华传统文化元素与现代游戏设计巧妙结合,让海外玩家在享受游戏乐趣的同时,感受到中华文化的博大精深。
梁其伟在微博长文《理性与癫狂》中,也回顾了这款作品从雏形到落地的全过程。
他谈及,“我们砍掉了其他在研项目,不断拓展制作规模、提升作品精度,并倾尽所能,汇聚技术、经验、资源与各方协助:数千小时的动作捕捉,遍访中国城镇与山村进行的3D扫描,由广东舞狮大师指导的舞狮、由峨眉剑术大师指导的剑阵、由少林寺僧人指导的拳法。
除此之外,我们还组建了一支高效,专业的武打动捕团队,由动作导演羊柳带领,并在我们的偶像——甄子丹的顾问下,为游戏制作了不计其数的攻击,防御,躲闪,连招,处决动作……”
销量方面,据第三方分析机构Alinea Analytics数据,截至10月28日,《影之刃零》预购量已达到约85万份,其中Steam平台占比73.8%,PS5占比26.2%,游戏预购累计产生约4300万美元收入。
该机构估算《影之刃零》上市前的销量可能突破100万份。
能否超越《黑神话:悟空》的高度?
《影之刃零》由灵游坊自主研发及发行,公司全名北京灵游坊网络科技有限公司。
公开资料显示,灵游坊经历了4轮融资,投资方包括广西腾讯创业投资有限公司、杭州章鱼投资管理有限公司等,关联机构为腾讯投资、网易资本、真格基金等。
创始人梁其伟毕业于清华大学建筑学院,后赴耶鲁大学攻读建筑设计硕士,曾拿到纽约顶级建筑事务所的工作机会,最终选择回国做游戏。
《黑神话:悟空》研发7年、成本约4亿元,《影之刃零》从早期构思到发售历时近十年,投入同样约4亿元。
作为国产3A大作的又一款旗帜性作品,《影之刃零》能否超越《黑神话:悟空》的全球销量及品牌高度,一直是业界和玩家的热议话题。

数据显示,《黑神话:悟空》2024年6月8日开启预售,不到两年达成3000万销量,海外销量占比过半,打破国产单机游戏依赖国内市场的格局,成为国产买断制游戏历史销量第一。
游戏科学创始人、《黑神话:悟空》制作人冯骥发文力挺:“桃李不言,功不唐捐”,认为“对中国的单机内容创作者,这是一个更好的时代,也是一个更难的时代。
”
冯骥解释,“好在任何个人与组织,都能方便获取最先进的技术、工具与设计方法;好在我们拥有充沛的人才储备、巨大的本土市场与便捷的全球分发渠道;也好在单机的商业模式决定了在不同档期不存在零和博弈,而优质产品供给长期不足。
难在硬件设备加上前置付费,导致体验门槛较高;难在玩家见多识广,评价客观公开,许多门道尚需摸索。
难在新的娱乐方式层出不穷,争夺大家本就不多的休闲时间;也难在大型单机游戏开发周期不短”。
3A游戏是指高预算、大团队、长周期制作的顶级游戏,代表行业最高制作标准。
据不完全统计,除《影之刃零》外,上海烛龙《古剑》系列新作、《黑神话:钟馗》、网易雷火《归唐》等国产高规格3A产品亦在持续推进。
游戏产业时评人张书乐分析指出,“《黑神话》实现了从0到1,但这一模式能否复制并超越,能否有第二款国产3A大作,是证明中国是否已经具有3A大作量产能力的一个重要标志。
此前多款号称3A大作的国产游戏最终折戟沉沙,也更让业界对于《影之刃零》这个前作表现很好、续作再上巅峰的作品,抱有复杂且期待的心态,事实上,这不是一个工作室在孤军奋战,就如其感谢了半个中国游戏圈的致谢名单一样,背后是整个游戏圈的用力”。