扫描到手机查看
百万乐曲物语是一款经营养成类游戏。
玩家将扮演一家音乐经纪公司的董事长,通过发掘和培养新人,打造属于自己的音乐帝国。
百万乐曲物语游戏以音乐为主题,融合了经营策略与角色养成的玩法,玩家需要通过培训、制作唱片、举办演唱会等方式,让新人脱颖而出,最终实现发行百万销量歌曲的目标。
在刚刚开始挑选艺人的时候,不要偏科,尽量选属性平均一点的。
【艺人培养】
艺人培养分为两个阶段,分别对应的是艺人属性的两个上限。
◆ 第一阶段:
艺人直接参与培养课程,达到第一个属性上限。
◆ 第二阶段:
在第一阶段达到属性上限后,想要继续提高属性依然有三种方法。
1、艺人在爆气状态下参与培养课程,可以继续提高属性。
爆气分四种颜色,分别为蓝色、黄色、红色、彩色(最高)。
如果在彩色爆气状态下参加课程不增加属性,这个艺人就无法在这个目标领域下获得属性了。
2、等更加等级的课程出现后再培养,每年的九月初会让你购买新的课程,一般选最贵的两种就够了,选太多的课程是浪费钱!
3、将艺人转到更高级的目标领域。
(目标领域会限制角色属性上限)
当这三种方法都不能增加属性时,这个艺人的潜力就没有了,可以考虑让他引退或者留着赚几年的钱。
♥ 培养优先级
优先培养的是歌声属性,歌声对销量、得奖、目标领域的升级速度、营业活动的发掘,签约的唱片公司等多方面影响最大,其次是音准和舞蹈,舞蹈对演唱会影响较大。
其他属性顺道就慢慢起来了。
【艺人引退】
艺人在引入五年时会问你加薪、第八年会再提出加薪、第九年的时候告诉你她要走人,第十年直接引退。
如果不是很强力的艺人,不推荐挽留到第十年。
如果潜力已经没有了而且最后几年没有什么想要挑战的奖杯可以提前让他引退。
在老艺人引退后,招收的新人可继承他的目标领域,不过很多”极“目标领域会变成五星,需要后期补上。
♥ 充分利用引退后的价值
引退之后的艺人也是很有用的,一般引退后的艺人,作词作曲的属性也不会低,后期有些甚至会很高,能达到600、700,他们可以给你家新人作词作曲,比乐队那伙人强多了。
玩家可以通过街边寻找或发布广告来发掘新人,不同的方式会影响候选人数和挖掘费用。
为新人选择唱片公司并进行课程培训,提升其六围属性(歌声、音准、舞蹈、魅力、作词、作曲),使其在新人甄选中脱颖而出。
出道后,艺人可参加营业活动,提升人气并制作唱片。
玩家需根据艺人的属性和市场需求选择合适的歌曲主题。
举办演唱会与粉丝互动,提升艺人的人气。
演唱会的规模和效果会影响年末大奖的评比,但并非游戏的核心目标。
艺人达到生命周期上限后需退役,其经验与人气可部分传承给新人,退役艺人可作为二线成员继续为公司贡献力量。
需要在培养新人、制作唱片、举办演唱会等环节中进行细致规划,每个决策都可能影响公司的未来发展。
艺人有多种职业可供选择,每种职业的六围上限和擅长主题不同,玩家需根据目标合理规划艺人的成长路径。
提供了多种玩法和策略,玩家可以根据自己的喜好和目标自由选择发展路线。
与许多经营类游戏不同,艺人和二线成员无需支付工资,只需支付初始雇佣费用,降低了经营成本。
独特的生命周期设计:每位艺人都有其生命周期上限,退役后可传承经验并转为二线成员,增加了游戏的策略性和深度。
丰富的职业系统:有多种职业,每种职业都有独特的六围上限和擅长主题,玩家需通过不断升级职业来解锁更多可能性。
创意等级与歌曲制作:创作歌曲时需根据创意等级进行加点,不同的加点方式会影响歌曲的最终效果。
演唱会与周边:演唱会的规模和效果会影响年末大奖的评比,同时开发周边产品也能为公司带来额外收益。
v1.1.4版本
可以在 英语 简体中文 繁体中文 韩语 泰语 的语言环境下游玩了哦!